Правила пользования!
Для играющих
в Аллоды Онлайн не является секретом наличие в игре разнообразия
элементов экипировки и множества тех или иных характеристик, значение
которых необходимо поддерживать на должном уровне. На низких уровнях
подобрать для себя комплект одежды у НПС за репу или квесты, или на
аукционе не так уж и сложно, да и стоят эксперименты по примерке не так
уж и дорого. Но…растет ваш уровень, увеличивается кол-во надеваемых
элементов экипировки, растет и их стоимость. Приходится или запасаться
письменными принадлежностями и скрупулезно высчитывать плюсы или минусы
замены, например, одной куртки на другую, или же положиться
исключительно на «О! вроде нужные мне параметры круче, чем есть сейчас,
надо брать!».
ш уровень, увеличивается кол-во надеваемых
элементов экипировки, растет и их стоимость. Приходится или запасаться
письменными принадлежностями и скрупулезно высчитывать плюсы или минусы
замены, например, одной куртки на другую, или же положиться
исключительно на «О! вроде нужные мне параметры круче, чем есть сейчас,
надо брать!».
Но и ежу понятно:
ни первый, ни второй случай не являются страховкой от напрасной траты
игровых денежек, когда совершенно неожиданно на какой-нибудь
характеристике перса появляется что-то типа «Значение этой
характеристики слишком мало для Вашего уровня». А денег на обновки
приходится тратить все больше и больше.
Когда мне это
вконец надоело, возникла идея написать какую-нибудь вспомогательную
софтинку, которая сама бы все считала, а мне бы оставалось только
целенаправленно покупать ту одежку, результат одевания которой мне 100%
известен. В результате, предлагаю уже работоспособный вариант такой
программы: калькулятор, версия 1.0 J.
Не буду описывать
алгоритм работы (да и не интересно это), а перейду непосредственно к
рабочим функциям программы.
При запуске
появляется форма, над заполнением которой придется все-таки посидеть.
Отталкиваться в расчетах приходится от начальных параметров, а где их
взять? – правильно, запускаем игру и кропотливо переносим значения в
клеточки J. Т.е. открываем в игре окно персонажа, наводимся
на каждую из 14 характеристик и переносим значения базовых и бонусных
величин в первые две строки, выделенные на первом рисунке зеленым
прямоугольником. А теперь повторяем то же самое для каждого из текущих
элементов одежды и вооружения, которыми оснащен персонаж и заполняем
оставшиеся ячейки (нули на отсутствующих в одежде параметрах вносить
необязательно).
Муторно? Согласен,
однако, проделать это придется всего 1 раз, а затем только исправлять
изменившиеся значения после очередного переодевания, что происходит с
каждым новым уровнем все реже и реже. После окончания ввода не забываем
«Сохранить изменения». При выходе из программы все введенные значения
автоматически сохраняются, и при следующем запуске нужно всего лишь
нажать кнопку «Загрузка из файла». В верхней же строке (красный
прямоугольник), после сохранения или загрузки отображается, как несложно
догадаться, сумма всех значений каждой из 14-ти характеристик
персонажа. Если эти числа соответствуют в итоге тому, что вы видите в
окне персонажа, смело нажимаем кнопку «Перейти к обновкам».
По порядку по этой
форме. Вверху уже знакомая строка текущих значений характеристик
персонажа. А вот дальше…Увидели новую вещичку, или даже две? Обнаружили в
сумке после гринда мобов пару башмаков и задумались о полезности такой
находки или ее продаже другому игроку? Вперед и с песней! В «Выборе
элементов» ищем общее название элемента, в поле «Примечание» указываем
местоположение обнаруженной вещицы (дабы бегая по локациям и
просматривая магазинчики НПС не забыть у какого именно барыги вы видели
те самые серьги). Затем вбиваем в уже знакомые по предыдущей форме
клеточки характеристики вещички и жмем «Добавить в набор». Кстати, при
наведении мышки на любой элемент в таблице, вы увидите всплывающую
подсказку, записанную вами для него в поле «Примечание».
Если же после
добавления новой вещи в таблицу вы вдруг обнаружили оЧепЯтку, можно,
выделив любую ячейку в строке с ошибкой, нажать «Изменить запись».
Произойдут сразу 2 вещи: элемент будет удален из таблицы, и он же
появится в полях редактирования. Внеся необходимые изменения, снова жмем
«Добавить в набор». Удаление ненужного элемента выполняется как и его
изменение, с той лишь разницей, что при нажатии «Удалить тек. элемент»
из таблицы он исчезнет, а в полях редактирования не появится.
После проделанных
добавлений, удалений и изменений жизненно необходимо «Сохранить набор»,
дабы не было потом мучительно больно… J
А теперь, как
говорится, гвоздь программы: самая большая на форме кнопка «РАССЧЕТ» !!!
В результате получаем…хм, такой результат:
Первая строка –
опять та самая сумма текущих характеристик персонажа, еще и выделенная
цветом типа violet. В остальных строках – измененные значения этих
характеристик в зависимости от вариантов сочетания текущих элементов
обмундирования и новых, пока еще не купленных за кровные денежки
одежек-сережек-амулетиков. Соответственно зеленым цветом выделены числа в
случае увеличения значения данной характеристики, красным – уменьшения,
а дефолтным черным – оставшееся без изменений. Кстати, красный цвет еще
не значит, что эта величина неприемлема для вашего персонажа – просто
она меньше, чем текущая.
При выделении
ячейки в любой строке вы увидите, что именно послужило причиной таких
изменений. В нашем примере, вариант 3 получится при попытке надеть пояс,
купленный у канийского интенданта вместо того, который надет на
персонаже в данный момент. Если же проанализировать полученные
результаты, становится очевидно, что самый общий-лучший для всех
результат будет достигнут при варианте №2 (на картинке этого не видно,
но замечу, - это вариант покупки штанов на аукционе, взамен тех, которых
на нас в данном примере вообще нету J ) При желании,
варианты в этой таблице можно сортировать по макс/мин значениям, просто
щелкая по заголовку столбца.
Но и этого мне
показалось мало, и решил я добавить еще один вариант сортировки. Ведь,
если задуматься, в игре участвует не один класс персонажей. Для каждого
из них важны лишь определенные характеристики, а на остальные можно
вообще забить …с высокой колокольни.
Для этого и
придуманы чекбоксы над каждой характеристикой в таблице и столбец
«Сумма». Как это работает? Смотрим на примере.
Допустим, для
сферического персонажа в вакууме имеют первоочередное значение:
Проворство, Разум, Воля, Дух и Точность. Отмечаем вышеуказанные
чекбоксы, сортируем по убыванию столбец Сумма и получаем:
Получаем, что для
такого персонажа гораздо интереснее выглядит вариант №4 – если пояс он
купит у канийца и штаны на аукционе…
Да, прошу заметить,
что я не ставил перед собой задачу по определению идеального варианта.
Каждый игрок прокачивает уникального персонажа и индивидуально для себя
решает о важности той или иной характеристики.
Теперь еще немного
слов о функционировании Калькулятора.
Перемещения от 1-й
формы к 3-й осуществляется при помощи кнопок «Перейти к обновкам» ->
«Расчет» (если эти кнопки не активны – вы забыли сохранить или отменить
изменения). В обратную сторону - при помощи кнопки «Назад» или закрытии
текущей формы. При закрытии начальной формы (и только в этом случае)
происходит закрытие самой программы.
Для сохранения и
загрузки введенных данных я использую 2 текстовых файла, расположенных в
одной папке с самой программой. Физическое отсутствие любого из них
приводит к неработоспособности Калькулятора. Данные выгружаются в формы
при нажатии кнопок загрузки и не изменяются внутри вышеуказанных
текстовых файлов до тех пор, пока не будет нажата кнопка сохранения.
Отменить изменения в 1-й и 2-й формах можно просто нажав на загрузку. В
случае же, если изменения были сохранены, отката к предыдущим значениям
пока не предусмотрено. И еще: с увеличением кол-ва новых шмоток для
перебора во 2-й форме, кол-во вариантов в результирующей таблице
увеличивается в геометрической прогрессии J (пример: при
3-х новых – 8 вариантов, при 5-ти – 24 и т.д.). Правда, от меня тут уже
ничего не зависит – все вопросы к науке математика.
Стоит иметь в виду,
что в данный момент Калькулятор работает только для одного персонажа,
соответственно, если персонажей у вас несколько, для каждого из них
необходимо сохранять exe-шник и идущие с ним файлы в отдельной папке. В
будущем, если калькулятор действительно окажется полезным, я постараюсь
довести его до ума, включив в него возможность загрузки и сохранения
данных для неограниченного кол-ва персонажей и, возможно, дополнительных
методов сортировки полученных результатов с последующим экспортом в
Excel или Word для последующей обработки.
Данное приложение
распространяется совершенно свободно, без каких бы то ни было
ограничений. Для более продвинутых программистов, буде у них возникнет
желание покопаться в коде – программа написана на Visual Basic 2008.
Все пожелания или
замечания (и даже поощрения :) ) можно оставлять мне в личке – testeron
(на оффсайте аллодов), или же, обнаружив меня на Горне войны под никами
Шериф (Лига-друль-каниец) или Ородруин (Лига-Сталкер-каниец).
|